Scene Generation by ashual: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dzmuh (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Заготовка}} Разработчики из Сеула сделали интерфейс для нейросетей вроде GauGAN (нейросе...») |
Dzmuh (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
== Примечания == | |||
{{Примечания|2}} | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Текущая версия от 10:03, 4 ноября 2021
Это заготовка статьи. |
Разработчики из Сеула сделали интерфейс для нейросетей вроде GauGAN. Он помогает создать реалистичный пейзаж с помощью не набросков, а нескольких слов[1].
Интерфейс представляет собой размеченный холст и меню со словами: «вода», «холм», «трава», «горы» и так далее. Слова можно перетягивать мышкой. Пользователь располагает их на холсте, как ему вздумается, а нейросеть уже превращает эту схему в нормальный пейзаж.
Примечания
- ↑ GauGAN работает так: человек рисует набросок определёнными цветами, привязанными к значениям вроде «трава» или «облако». Нейросеть превращает этот набросок в пейзаж. Минус этого интерфейса в том, что лучше всего пейзажи получаются у тех, кто и так умеет рисовать. У них рука твёрдая и глаз намётан. Новый интерфейс не требует от человека даже минимальных художественных навыков. Разработчики создали интерфейс для нейросети, в котором можно рисовать словами (14 сентября 2019). Дата обращения: 4 ноября 2021.
Ссылки
- Проект Scene Generation by ashual на сайте GitHub