<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.dzmuh.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Babylon.js</id>
	<title>Babylon.js - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dzmuh.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Babylon.js"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dzmuh.com/index.php?title=Babylon.js&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T12:17:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dzmuh.com/index.php?title=Babylon.js&amp;diff=13000&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dzmuh: Новая страница: «{{Карточка программы}} '''Babylon.js''' — кроссбраузерный JavaScript-фреймворк, использующий API WebGL для отображения 2D и 3D-графики в браузере без использования каких-либо сторонних плагинов и допол...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dzmuh.com/index.php?title=Babylon.js&amp;diff=13000&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-03T11:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Карточка программы}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Babylon.js&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Кроссбраузерность (страница не существует)&quot;&gt;кроссбраузерный&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php/JavaScript&quot; title=&quot;JavaScript&quot;&gt;JavaScript&lt;/a&gt;-&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA&quot; title=&quot;Фреймворк&quot;&gt;фреймворк&lt;/a&gt;, использующий &lt;a href=&quot;/index.php?title=API&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;API (страница не существует)&quot;&gt;API&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=WebGL&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WebGL (страница не существует)&quot;&gt;WebGL&lt;/a&gt; для отображения &lt;a href=&quot;/index.php?title=2D-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;2D-графика (страница не существует)&quot;&gt;2D&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Трёхмерная графика (страница не существует)&quot;&gt;3D-графики&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Браузер (страница не существует)&quot;&gt;браузере&lt;/a&gt; без использования каких-либо сторонних &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Плагин (страница не существует)&quot;&gt;плагинов&lt;/a&gt; и допол...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка программы}}&lt;br /&gt;
'''Babylon.js''' — [[кроссбраузерность|кроссбраузерный]] [[JavaScript]]-[[фреймворк]], использующий [[API]] [[WebGL]] для отображения [[2D-графика|2D]] и [[Трёхмерная графика|3D-графики]] в [[браузер]]е без использования каких-либо сторонних [[плагин]]ов и дополнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Babylon.js использует элемент [[HTML5]] [[Canvas (HTML)|Canvas]]. Фреймворк распространяется под лицензией [[Лицензия Apache|Apache 2]]. [[Исходный код]] расположен на [[GitHub]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Фреймворк был разработан Дэвидом Катушем (David Catuhe), Дэвидом Руссе (David Rousset), которые работали в Microsoft и Пьером Ларард (Pierre Lagarde), и Мишель Руссо (Michel Rousseau), а также независимыми сторонними разработчиками. Первая версия появилась в 2013 году, была публично представлена в 2015 году на WebGL конференции в Париже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые возможности ==&lt;br /&gt;
* Сцена: использование готовых мешей, туман, скайбоксы.&lt;br /&gt;
* Физический движок (модуль oimo.js).&lt;br /&gt;
* Сглаживание.&lt;br /&gt;
* Анимационный движок.&lt;br /&gt;
* Звуковой движок.&lt;br /&gt;
* Система частиц (партиклов).&lt;br /&gt;
* Аппаратное масштабирование.&lt;br /&gt;
* Поддержка LOD-ов.&lt;br /&gt;
* Пошаговая загрузка сцены.&lt;br /&gt;
* Автоматическая оптимизация сцены.&lt;br /&gt;
* Панель отладки.&lt;br /&gt;
* 4 источника освещения — точечный, излучаемый повсюду, прожектор и реалистичное.&lt;br /&gt;
* Пользовательские материалы и шейдеры.&lt;br /&gt;
* Широкие возможности текстурирования.&lt;br /&gt;
* SSAO.&lt;br /&gt;
* Блики.&lt;br /&gt;
* 9 видов камеры, в том числе и для сенсорного управления.&lt;br /&gt;
* Экспортеры для [[3ds Max]], [[Blender]], [[Unity3D]], Cheetah 3d.&lt;br /&gt;
* Карта высот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы ==&lt;br /&gt;
Сцены, созданные с помощью этого фреймворка очень требовательные к аппаратным ресурсам компьютера (хотя это утверждение применимо ко всем разработкам на базе WebGL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Three.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{Книга|автор=Julien Moreau-Mathis|заглавие=Babylon.Js Essentials|ссылка=https://books.google.com/books?id=JePgCwAAQBAJ|издательство=Packt Publishing|год=2016-03-04|страниц=196|isbn=9781785886164}}&lt;br /&gt;
* {{Книга|автор=David Catuhe|часть=9. WebGL Engine Design in Babylon.js|заглавие=WebGL Insights|ссылка=https://books.google.com/books?id=6crECQAAQBAJ|ответственный=Patrick Cozzi|издательство=CRC Press|год=2015-08-06|страницы=141—157|страниц=420|isbn=9781498716086}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{википедия|Babylon.js}}&lt;br /&gt;
* [http://www.babylonjs.com/ Официальный сайт фреймворка]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [http://doc.babylonjs.com/ Документация]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/ Фреймворк на GitHub]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
; Обзоры:&lt;br /&gt;
* [http://www.sitepoint.com/three-js-babylon-js-comparison-webgl-frameworks/ Three.js and Babylon.js: a Comparison of WebGL Frameworks]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/building-shaders-with-babylonjs-and-webgl-theory-and-examples--cms-24146 Building Shaders With Babylon.js and WebGL: Theory and Examples]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20160421013546/https://blogs.msdn.microsoft.com/eternalcoding/2013/06/27/babylon-js-a-complete-javascript-framework-for-building-3d-games-with-html-5-and-webgl/ Babylon.js: a complete JavaScript framework for building 3D games with HTML 5 and WebGL]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://msdn.microsoft.com/ru-ru/magazine/mt595753.aspx Разработка игр — Babylon.js: создание базовой игры для Web]{{ref-ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свободное и открытое программное обеспечение Microsoft}}&lt;br /&gt;
{{JavaScript}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Категоризовать]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Программное обеспечение по алфавиту]]&lt;br /&gt;
[[Категория:OpenGL]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фреймворки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dzmuh</name></author>
	</entry>
</feed>